此人补充说:“随着人们居家时间变长,电子游戏不仅提供了一个转移注意和逃离的窗口,也是连接家人和朋友的手段。” NPD分析员Piscatella表示:“电子游戏在困难时期,为上百万人

美国民众2020年第一季度电子游戏消费创新高

此人补充说:“随着人们居家时间变长,电子游戏不仅提供了一个转移注意和逃离的窗口,也是连接家人和朋友的手段。”

NPD分析员Piscatella表示:“电子游戏在困难时期,为上百万人提供了解压和互联需求。”

美国人在游戏内容方面的花费达到95.8亿美元,同期同比增长11%。

游戏外设销售额为5.03亿美元,同比增长1%。

根据美国市场调研机构NPD发布的信息,2020年第一季度美国人在电子游戏上的消费达到了109亿美元(约人民币774亿元),同比增长9%。

原标题:美国民众2020年第一季度电子游戏消费创新高

硬件销量增长则由任天堂Switch领跑,其他主机销量都有下降,其总销售额为7.73亿美元,同比增长2%。

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